четверг, 31 июля 2014 г.

PlayStation продалась в три раза лучше Xbox

За первый квартал текущего финансового года Sony удалось продать 3,5 миллиона PlayStation 3 и PlayStation 4. За тот же период Microsoft поставили в магазины лишь 1,1 миллиона Xbox 360 и Xbox One. Кроме того, японская корпорация продала около 750 тысяч портативных консолей, что на 150 тысяч больше, чем результат по итогам предыдущего отчетного периода. Всего продажи игрового подразделения Sony выросли на 95,7%, а PlayStation 4 принесли компании 2,5 миллиарда долларов.

Новая консоль серьезно помогла игровому департаменту корпорации. Если в первом квартале прошлого года это подразделение принесло Sony убытков на 164 миллиона долларов, то теперь оно стало прибыльным, пополнив счета компании на 43 миллиона.


среда, 23 июля 2014 г.

Battlefield: Hardline задержится до 2015 года

В блоге Battlefield: Hardline опубликовано сообщение Карла Магнуса Тредссона, в котором вице-президент EA сообщил, что релиз игры переносится на начало 2015 года. Карл отметил, что по результатам беты разработчики получили множество отзывов от игроков, и решили потратить дополнительное время на то, чтобы воплотить в жизнь их пожелания. Кроме того, никто не хочет повторять опыт Battlefield 4 — лучше отложить игру на несколько месяцев, но не выпускать ее недоделанной. Точная дата релиза Hardline будет озвучена чуть позже.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили. Сейчас идет бета-тестирование игры на PC и PS4, а релиз намечен на 21 октября.

вторник, 22 июля 2014 г.

Анонсировано второе поколение портативной консоли NVIDIA SHIELD

NVIDIA анонсировала новое устройство из серии Shield — набор из планшета с восьмидюймовым экраном под управлением Android, а также полноценного геймпада (Shield Tablet и Shield Controller). На консоли можно будет комфортно играть во все разработанные для Sheld проекты (их уже более четырех сотен, в большинстве случаев — адаптированные версии игр для Android), а также запускать игры, воспроизводимые на удаленном персональном компьютере. Наконец, в США NVIDIA начинает бета-тест собственного облачного сервиса, который будет транслировать игры, запущенные на серверах компании.

Под новую систему будут разрабатываться и собственные уникальные игры. Первый такой проект — специальная версия War Thunder для Shield. Игра будет полностью адаптирована под новую консоль, но при этом останется кросс-платформенной — владельцы Shield будут играть с пользователями PC и PlayStation 4.

В США консоль выйдет 29 июля, а цена составит 300 долларов за планшет и 59 долларов за контроллер.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Завтра пройдет финал летнего турнира по Warface

19 июля в 11:00 по московскому времени начнется финал летнего Warface OpenCup — турнира по популярному онлайн-боевику. Четыре команды, победившие в отборочных турах, сразятся за чемпионское звание и призовой фонд в размере 700 тысяч рублей.

Мы представляем прямую трансляцию с Warface OpenCup, зрители которой смогут увидеть все самые интересные моменты турнира. Трансляция доступна по этой ссылке. Не забывайте — турнир начнется в 11 утра.

пятница, 18 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

среда, 16 июля 2014 г.

Добавление инопланетных языков в Star Citizen обойдется в $2 млн.

Авторы Star Citizen продолжают кампанию по сбору средств на разработку игры — следующей «целью» назначили $50 млн., получив которые, разработчики добавят в игру инопланетные языки. Автор проекта Крис Робертс пообещал, что для работы компания привлечет профессиональных лингвистов. По его словам, появление инопланетных языков позволит сделать атмосферу игры более естественной.

Изначально на разработку Star Citizen требовалось 500 тысяч долларов, которые были собраны еще в 2012 году с помощью сервиса Kickstarter. Оценив интерес публики, создатели игры решили продолжить сбор средств, за определенные сумму добавляя в проект новый функционал. Кампания до сих пор проходит с оглушительным успехом — например, за последние две недели было собрано около миллиона долларов.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Продажи игровых PC в два раза превысили консольные

Годовые продажи игровых PC достигли 21,5 миллиарда долларов, в два раза обогнав консольный рынок, заявило агентство Jon Peddie Research. В агентстве отмечают, что все больше казуальных пользователей предпочитают покупать мобильные устройства вместо консолей. Аналогичная тенденция наблюдается на PC-рынке, но там на мобильники переходят лишь покупатели самых недорогих компьютеров.

В то же самое время, PC-рынок дает игрокам уникальную возможность — потратить огромные деньги на самую современную конфигурацию, которая будет поддерживать все новейшие технологии. Если расходы консольного игрока обычно ограничены четырьмя сотнями долларов (стоимость PlayStation 4) и сотней-другой на периферию, то в PC можно вложить несколько тысяч долларов, получив в итоге систему, поддерживающую 4К-графику. В Jon Peddie Research считают, что рынок PC в ближайшее время продолжит расти, достигнув $23,2 млрд. в 2017 году.

суббота, 12 июля 2014 г.

Начало сериала The Sopranos воссоздали в GTA 5

Энтузиасты с канала 8-bit Bastard's воссоздали в GTA 5 вступительные кадры с титрами из сериала The Sopranos («Клан Сопрано»). Как и в фильме, игровой ролик показывает Тони, который едет за рулем автомобиля — только на этот раз не из Нью-Йорка в Нью-Джерси, а из Лос-Сантоса куда-то на север. Авторы проделали огромную работу, чтобы найти в игре сцены, похожие на кадры из фильма. Результат можно увидеть в начале этой заметки, а по данной ссылке находится версия, в которой сравниваются оба ролика.

В последнее время для GTA 5 выходит все больше контента, созданного пользователями. Фанаты добавили в игру вид от первого лица, возможность управлять летающей тарелкой, а также создали немало миссий для многопользовательского режима GTA Online.

четверг, 10 июля 2014 г.

Ремейк Grim Fandango выйдет и на персональных компьютерах

Ремейк культовой игры Grim Fandango, анонсированный в ходе выставки E3 для консолей PlayStation 4 и PS Vita, также выйдет на персональных компьютерах с операционными системами Windows, MAC и Linux. Сообщение об этом сегодня появилось в официальном твиттере Double Fine. В компании не уточняют, выйдет ли версия игры для компьютеров одновременно с консольными версиями, или все-таки с задержкой.

Grim Fandango была выпущена в 1998 году компанией LucasArts. Действие сюжета этой игры разворачивается в мире мертвых, где происходят самые невероятные события.

вторник, 8 июля 2014 г.

2K и Sony не смогли договориться о BioShock Vita

Создатель BioShock Кен Левайн в своем твиттере заявил, что когда он решил прекратить заниматься серией (февраль этого года — прим. ред.), между Sony и 2K так и не было достигнуто никаких соглашений о BioShock Vita. Более того, по словам Кена, в 2011 году, когда данная версия впервые была анонсирована, обе компании были «более оптимистичны, чем сейчас».

При этом Кен очень расстроен проблемами с Vita-версией BioShock, так как сам он является большим поклонником портативной консоли от Sony. По словам Левайна, если бы BioShock Vita занимался он, то это была бы тактическая игра, события которой разворачивались незадолго до сюжета BioShock Infinite.

среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Fallout 3 прошли за 24 минуты

Пользователь Youtube под ником BubblesDelFuego выложил видеоролик со скоростным прохождением Fallout 3 — на то, чтобы «одолеть» сложнейшую ролевую игру, у него ушло всего за 23 минуты 55 секунд (без дополнительных заданий, разумеется). Это на целых 25 секунд меньше предыдущего рекорда — 24 минуты 20 секунд — который также принадлежит BubblesDelFuego.

BubblesDelFuego признает, что использовал некоторые технические особенности игры для ускорения прохождения. Например, он начинал перемещаться еще во время загрузки игры, что позволяло ему проходить через объекты, сокращая путь. Также он использовал быстрые сохранения и загрузки для того, чтобы пропускать диалоги. Видеозапись прохождения можно увидеть в начале этой заметки.